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叶绪好奇地看过去:“二哥你发现了什么?”
四舍五入这个只有数据流玩家才会通过测试发现,但二哥平时并不是数据党,也不怎么关心数值。
“我刚刚把46和0.9相乘,得到了41.4这个数据。”二哥解释道。
41.4根据四舍五入就是41,而它的两倍则是82.8,四舍五入是83,三倍则是124.2,四舍五入是124,全部对上了。关键是,0.9是力量加成,46是叶绪的等级,这两个相乘的话正好符合他们总结出来的等级递增规律。
要验证是不是真的也不难,哥哥们带着叶绪去刷等级了,升了一级到47之后又试了一次。这回按照47乘以0.9来对照力量点数,同样毫无差错。
“所以龙尾的力量点数默认是2.7乘以等级了。”
这个数字不算大,远远比不过全力加点的重甲。但是,应对半力加点的皮甲已经足够了。
因为就算是50级的皮甲,他们的力量点数应该也只有200左右,加上装备也不会超过124的双倍248。毕竟皮甲主要还是加敏捷的,很多皮甲装备根本不加力量。
只要叶绪的等级维持在第一梯队,那么除非他遭遇了装备非常顶尖或者加点十分极限的全力盗贼,那他就可以轻轻松松把人抽飞。可惜盗贼大多是全敏加点,半力半敏的是弓箭手,而弓箭手不需要近身攻击。
不用加力量那就很爽了,叶绪高高兴兴地选择全智加点。
哥哥说了,现在不是游戏前期,没必要分开加点。10点的只会全部加上才能效益最大化,反正中后期的装备都加成好几项属性,他们缺失的体力可以通过装备弥补。
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