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不过在打断技能数量不足的情况下,是可以选择性记忆的。专门记住必须打断的那些,剩下干脆放任不管。
“可是就算不打断,提前判断不是也能提前知道是什么宝宝,方便做好应对的准备吗?”萧以歌不太明白。
江月璇语重心长:“实在记不住的话,只能进行取舍,这是没办法的事情。而且提前准备也只能提前个几秒钟,不需要打断的话,对大多数队伍来说没那个必要。”
许多队伍里的玩家水平不够,几秒钟的准备根本做不了什么,没必要折腾了。不过话又说回来,能打到老八的应该都不是无名之辈,说不定记住这些动作对他们来说轻而易举,一次就搞定呢。
“那要看后期攻略组的表现了。”神之羽插了一句,“攻略组给力的话,说不定能总结出便捷的通关方法,让很多水平一般的队伍也可以打到老八。”
这种情况也不是没有,对于不少氪金大佬来说还是很靠谱的。《灵渊》里头奇奇怪怪的道具很多,有钱人囤一大堆,未必不能轻松通关,只是暂时还没出攻略,大佬们还在观望等待。
最典型的例子就是叶绪他们自己,他们不是都已经决定靠结界卷轴和复活卷轴过关了吗。跟boss拼家底的事情不是头一回了,大家都很适应。
反正,这个破副本从一开始就没指望玩家正常通关。别说他们了,估计别的队伍也没少使用道具。
“其实最方便的办法还是每人手头一个打断技能。”叶绪认真建议,“只要技能cd小于十分钟,就可以成功打断所有召唤魔法。”
毕竟队伍里十个玩家,这就是十个技能,boss除开糖糖之外也就八个宝宝,全是cd十分钟以上的,打断起来没压力,还能盈余两个技能,等着万一哪个打断miss了可以补上。总不至于那么倒霉,一连miss三回以上就算真这样也不要紧,把一两个杀伤力弱的宝宝留下,分配给它们的打断技能挪过来用就是了。
“那不还是要记住动作吗?不然谁知道哪个是召唤低威胁值宝宝的技能动作?”墨北越听越头大,感觉又绕回来了。
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