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关于系统的设定(设定档之五) (3 / 4)

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        a类竞争:胜利条件为消灭自己自己团队外所有玩家,并依据消灭程度获得奖励。

        b类竞争:胜利条件有关消灭自己自己团队外的玩家,并依据消灭程度获得奖励。

        c类竞争:胜利条件不包含消灭敌对玩家,但消灭敌对玩家获得奖励。

        d类竞争:要求使用间接手段对抗彼此,消灭敌对玩家获得惩罚。

        【合作类任务都会在游戏开始给出一定缓冲时间以便陌生人建立基本合作关系】

        a类合作:消灭其它玩家无奖励,但是存活人数与通关奖励成反比,玩家彼此攻击无惩罚。平均死亡率高于九成。

        b类合作:存活人数与通关奖励无关,玩家彼此攻击无惩罚。平均死亡率七成

        c类合作:存活人数与通关奖励成正比,玩家彼此攻击有惩罚。平均死亡率四成

        d类合作:仅限同一团队参与。

        注:这里显示死亡率是整个下宇宙系统的凭据值,曲芸的世界由于遭到了干预,死亡率要低于这个数值。

        主动选择游戏:在徽章等级升到六级以后见下文等级中,可以花费能量点从有限的几个选项中选择一个进行下场游戏。得知越详细的情报要越多能量点,团队可以分开,每个参加主动选择的玩家都要花费能量点进入。

        徽章等级:

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