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“当然,很多玩家会认为捡尸体这种玩法真是太麻烦了!暴雪为什么要这样设定呢?”
“可能是设计师认为玩家需要某种形式的死亡惩罚,否则死亡本身就变得没有意义。”
“大部分玩家之所以对捡尸体感到困惑,是基于其它游戏经验,比如公司的传奇。”
“而且,《魔兽》中活着和死亡,其实是两个世界,在死亡状态下的世界不一样,有些地方,只有死后才可以看到特殊的NPC和怪物,会触发特殊的剧情。”
李春波说完,看向张山和赵寺,他们俩吃了叶风请的烧烤,自然知无不言,张山道:“《魔兽》还有一个特色,强大的宏命令,可以实现很便捷的操作”
“比如实现一键换姿态和装备,并且还可以施放很多有意思的法术。”
“游戏技能和物品繁多复杂,宏是简化操作最直接的方法,它可以把很多技能或物品捆绑在一起,让他变成一键可以释放多个东西。”
李春波点道:“对,宏可以优化玩家的操作。这对于我们的传奇和其游戏来说,可以得到优化上的启发。”
“你们说的都是功能上的优点,其实还有其他的优点。”
赵寺接过来道:“我觉得好玩,是因为细节。说几个简单的。魔兽里面人物的动作,包括跑步、跳跃、待机,你会感觉非常真实,我玩过魔兽之后再没有从其他网游里找到那种“脚贴在地上跑步”的感觉,大家都是漂浮在空气中。”
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