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如果能够仅从“打僵尸”这一点,还原出《植物大战僵尸》这款游戏,那对方不是天才就跟他一样是穿越者。
而且如果有人觉得仅凭“打僵尸”这一点,就能蹭到他的思路,进而提升获奖的概率,那么就大错特错了。
咚咚咚——
在荀泽打开设计稿时,他办公室的们被敲响了。
“请进。”
走进来的人是卢秋乐,“荀哥,你报名参加了比赛,有什么是需要我们出力的吗?”
虽然荀泽是工作室的老板,但是他并不是甩手掌柜,《求生之战》能够这么快进入正轨,离不开荀泽的统筹。
如果说工作室的小伙伴们,只要负责好自己的那一部分工作,那么荀泽所有负责的,就是整个游戏的方向跟进展。
比如哪里的数据出现偏差,哪个建模不够还原,哪个程序出现问题,哪个地方的音乐不够融洽,这些荀泽都会及时指出来。
正因为有荀泽的认真跟负责,他们才没有从一开始就跑偏,否则等到发现问题后,再回过头来修改,不知道要浪费多少时间跟精力。
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