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放置的“植物”也变成了一座座科技感满满的炮塔。
由于视角不同,加上画风也完全不沾边,所以玩家在玩《人类迁徙之战》时,是比较难联想到《植物大战僵尸》的。
这种跟风就让荀泽觉得还不错,起码有着自己鲜明的特色。
不过在玩过新手关卡,并继续推进游戏后,荀泽发现了游戏的缺点。
《植物大战僵尸》是解锁植物后,玩家通过搭配跟运用植物的不同特性,来抵抗僵尸的进攻。
而《人类迁徙之战》中,炮塔是可以升级,至于升级的方式是在打通一个关卡后,所获得的名为“科技魔石”的材料。
每一个关卡掉落的科技魔石,数量都是在五到十个不等。
炮塔的等级越高,所需要的科技魔石就越多。
游戏的设计师似乎是让玩家通过给不同炮塔升级,来摸索出各种通关的流派。
但问题是这款游戏的数值做得并不够完善。
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