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既然如此就干脆拒绝对方好了,虽然通过动画可以提升《求生之战》还有他在国外的知名度,但如果是以牺牲自己民族的荣誉为代价的话,这样的知名度不要也罢。
荀泽还听说这家动画公司被他拒绝后,又去找了帝企鹅游戏,毕竟国内就他们的射击游戏最多,找帝企鹅游戏也是无可厚非。
至于双方能不能达成合作,就不是荀泽能够知道的了,他对此也没有多少兴趣。
五月九号,星期一。
即便无数上班族很是不舍,但五一长假终究还是结束了。
荀泽还有工作室的小伙伴也投入到新的工作中。
通过博览会上收集到的信息,还有玩家的反馈等,荀泽决定制作《古墓丽影·崛起》,毕竟谁会不喜欢又御又飒的劳拉小姐姐呢?
至于为什么选择《古墓丽影·崛起》,那是因为这游戏荀泽玩过,虽然没有打到100%,但起码把主线给打通了,搬运起来比较方便。
反正古墓丽影的剧情这个世界的玩家又不知道,先拿哪一部出来都没有关系。
但即便如此,这游戏也是工作室有史以来最大手笔的一款游戏,因此有一个问题必须解决,那就是招募更多的人。
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